Otázka č. 1 - Zobrazovací soustava
základní rozdělení
- tvoření obrazu - grafická karta
- zobrazení obrazu - monitor
Zobrazení obrazu
Typy zobrazení
-
textový
- historicky byla obrazovka todělena na políčka kde každé pole mohlo být jeden znak
- časté bylo 80 sloupců a 25 řádků
-
grafický
- obrazovka je vlastně matice bodů, po rozsvícení určitých bodů se vyobrazí text nebo i obrázek.
Parametry
- úhlopříčka
- poměr stran
- hmotnost
- porty
- typ obrazovky
- LCD
- OLED
- typ roslišení
- Full HD 1920x1080
- Quad HD (2K) 2560x1440
- 4K 3840x2160
- Ultra Wide
- odezva
- frekvence
- jas
- počet barev
- kontrast
- spotřeba
- další funkce monitoru
- polohavtelnost
- dotykový
- filtr modrého světla
Pixel
- nejmenší jednotka digitalní rastrové grafiky
- jeden bod na monitoru
- ka ždá pixel má vlastní souřadnice
- pixel se skládá ze 3 barev RGB

CRT - Cathode-ray tub
Historie
- 1897 katodová paprsková trubice CRT
- 1926 první CRT obrazovka
- 1928 první barevné CRT
Princip
CRT funguje na principu využití elektronového paprsku. Elektronový paprsek vychází z emitoru do vakuového prostředí v monitoru. Tento paprsek prochází elektromagnetickými cívkami, které ho usměrňují na fosforovou vrstvu. Když elektrony dopadnou na fosfor, způsobí její záření. Kontrolou intenzity a místa můžeme vytvářet různé barvy a tvary na obrazovce
Součástky
- Elektronové dělo (emitor): Zdroj elektronů
- Svazky elektronů
- Zaostřovací cívky
- Vychylovací cívky
- Připojení anody: Místo kde je elektronový paprsek urychlen
- Maska pro oddělení paprsků pro červenou, zelenou a modrou část zobrazovaného obrazu
- Luminoforová vrstva s červenými, zelenými a modrými oblastmi
- Detail luminoforové vrstvy,
nanesené z vnitřní strany
obrazovky

Výhody
- ostrost
- zobrazení věrohodných barev
Nevýhody
- velikost
- spotřeba
- vyzařování a problikávání
LCD - Liquid-crystal display
Historie
- 1888 popsání principu tekutých krystalů
- 1973 první LCD monitor
Princip
LCD panel se skládá z buněk, které jsou tvořeny elektroluminiscenční výbojkou a dvěma polarizátory. Mezi dvěmi orientačními filtry se nachází vrstva tekutých krystalů. V klidovém stavu prochází světlo tekutými krystaly – buňka svítí. Zapnutý zdroj střídavého napětí změní vnitřní strukturu tekutého krystalu a světlo je zablokováno na polarizátoru – buňka nesvítí. Intenzita světla se mění v závislosti na velikostí napětí připojeného k elektrodám.
- světelný zdroj - elektroluminiscenční výbojka
- polarizační filtr
- orientační filtr
- vrstva tekutého krystalu
- u barevných displejů RGB filtr
- polarizační filtr
- skleněná destička - finální výstup

vrchní buňka pootočí světlo a tedy propustí, spodní nepropuští. propuštění světla závisí o kolik se světlo natočí.
Výhody oproti CRT
- výrazně nižší spotřeba
- menší rozměry
- nevydává škodlivá záření
- obraz nekmitá
- v okrajích obrazovky nedochází k deformaci
Výhody
- kvalita obrazu
- životnost
- spotřeba
Nevýhody
- citlivost na teplotu
- pevné rozlišení
- vadné pixely
- doba odezvy
OLED - Organic light-emitting diode
- 1987 první OLED displej
Po přivedení napětí jsou vyvolány kladné a záporné náboje, ty se spojují ve vyzařovací vrstvě a produkují světelné záření
Principiálně jde o matici miniaturních LED v ploše displeje
6 vrstev organických látek
- Katoda
- Vrstva vypuzující díry
- Vrstva přenášející díry
- Vyzařovací vrstva
- Vrstva přenášející elektrony
- Anoda

výhoda OLED jsou lepší barvy
jenže barevné body stárnou, pro představu
- modré 1 000h
- zelené 10 000h
- červené 30 000h
Plasmové
- 1936 princip plasmové obrazovky
- 1983 první plasmová obrazovka vhodné pro velké obrazovky
Výhody
- kvalitní a kontrastní obraz
- bez nutnosti podsvícení
- velké pozorovací úhly
- minimální hloubka a hmotnost
Nevýhody
- paměťový efekt
- levnější plazma displeje mají problémy s kontrastem
- cena
Vytváření obrazu - Grafická karta
Základní definice
Grafická karta součástka počítače, která kreslí obraz pro monitor. Je to velmi náročná činnost na výkon a proto je grafická karta prakticky samostatný počítač s vlastním procesorem GPU, a pamětí. Grafické karty je možno i paralelně propojit pro vyšší výkon
Součástky grafické karty
- GPU - Graphics processor unit je samostatný mikroprocesor jehož práce je vytvořit obraz
- operační paměť - paměť pro hotový obraz, následně přenesen na obrazovku
- Množství přenesených dat limituje frekvence a šířka sběrnice spojující GPU o OP
- RAMDAC převádí digitální obraz z operační paměti karty na analogový, který vstupuje do monitoru
- Grafická karta generuje spoustu tepla a je nutné efektyvní chlazení
- pasivní
- aktivní větráčky
- vodní
- Kartu se základní deskou spojuje AGP/PCIe

Parametry
- GPU
- kapacita paměti (nVidia 4090 GDDR6X - 24GB)
- takt paměti a typ
- šířka sběrnice
- porty
- chlazení
- velikost
- podsvícení
Porty
- DVI
- přenášení po řádku
- single link jsou 4 páry kroucené dvojlinky
- dual link pro vyšší frekvenci/bandwith
- DVI-D digital
- DVI-A analog
- DVI-I digital + analog
- VGA
- HDMI
- přenost videa ve standartní/HD kvalitě
- 8-kanálový digitální zvuk
- HDMI-A - 19 pinů - kompatibilní s DVI-single link
- HDMI-B - 29 pinů - kompatibilní s DVI-dual link
- Display port
- 128 šifrování AES
- rychlost až ~32Gb/s
- má nahradit starší technologie
GPU
úkolem GPU je vytvářet jednotlivé pixely obrazu
pipeline a texel
- dříve používaly grafické čipy pouze jednu cestu pro zpracování instrukcí (pipeline) dnešní karty jsou vybaveny několika pipeline (tisíce), které dokážou pracovat paralelně
- jedna pipeline mohla vykreslit jeden pixel v jednom taktu
- vytvářený obraz se rozloží na části nejčastěji čtverce
- každá pipeline produkuje jeden čtverec obrazu
- dosaženo paralelního kreslení a zrychlení tvorby obrazu
- na každý vykreslený pixel mohla být aplikována jedna textura za cyklus: fill-rate
- pro prostorový obraz nutno na každý pixel aplikovalo více textur
- elementární textury se nazývají texely
- pixel = několik texelů
Shadery
- v každé pipeline jsou umístěny Shadery
- shadery pracují s jednotlivými pixely¨
- Vertex Shader vytváří trojrozměrné objekty, umísťuje je do prostoru a stará se o světelné efekty
- Pixel Shader definuje barvu a průhlednost objektů
parametry GPU
- frekvence
- počet pipeline
- počet pipeline => počet shaderů
- počet texelů vytvořených za 1 takt
- maximální teoretick ý fill-rate
- maximální teoretický texel fill-rate
- frekvence (nVidia 4090 - AD12 má 2235MHz)
- software tvorby obrazu např.
- microsoft DirectX11
- OpenGL
výrobci GPU
- nVidia
- AMD
- ATI (AMD)
- Matrox
- Intel